miércoles, 22 de abril de 2009

Civilizacion, Hunos..



Los Hunos, civilizacion ofensiva que maneja principalmente caballería como ataque principal. La unidad única de los Hunos es el tarcano, muy eficaz contra edificios. Los hunos son una de las civilizaciones preferidas de muchisimos jugadores por el hecho de que no se deben construir casas, ya que con esto se ahorra un total de 60 de madera al inicio del juego, además al seguir avanzando en el juego otras civilizaciones gastan 120 de madera para 4 casas, pero los hunos ahorraran esa madera, además de que el aldeano que supuestamente construirá las casas esta vez no lo hará llevando así 10 de madera o 10 de alimento en vez de perder tiempo construyendo. En mapas de agua es aun mejor ya que un jugador Huno experimentado puede hacer facilmente un Boom de barcos pesqueros, también en el momento de expandirse por todo el mapa es mucho mejor ya que no se tiene que preocupar por tener una base central y así sera mas fácil volver a reconstruir todo si el enemigo destruye una parte de nuestra ciudad.

La máxima ventaja sin duda es el hecho de que al principio del juego, el microcontrol es excelente ya que se puede seguir la estrategia sin preocuparse por el hecho de tener que construir casas, es por este hecho que los hunos son por excelencia la unidad que maneja mejor la ofensiva desde cualquier Edad..

Unidad única: Tarcano (caballería antiedificios)
- Costo: 60 de alimento y 60 de oro
- Puntos de vida: 90 (150)
- Especial: Bonificacion de ataque demasiado grande contra edificios

Bonificaciones Culturales

- No necesitan casas pero empiezan con -100 de madera
- Arqueros a caballo cuestan -25% en Edad de los Castillos,-30% Edad Imperial
- Lanzapiedras +30% de puntería

Tecnología única: Ateísmo (victoria por reliquia o maravilla tarda +100 años; espionaje y traición cuesta -50%)

Bonificaciones de Equipo

Las unidades de establo se crean un 20% mas rápido

ageofempiresUnidades no disponiblesageofempiresTecnologías no disponiblesageofempiresEdificios no disponibles
BallestaCarpintero navalTorre de vigilancia
Artillero manualRedenciónTorre del homenaje
CampeónHierbas medicinalesTorre de bombardeo
Guerrero águilaLetras de imprentaMuralla fortificada
Guerrero águila de eliteLetras de imprenta
CamelloArm. de anillos para arqueros
Camello con armaduraArmadura de placas de malla
Brulote rápidoMuralla fortificada
Galeón artilladoIngenieros de asedio
Escorpión pesadoTorre de vigilancia
OnagroTorre del homenaje
Onagro de asedioTorre de bombardeo
Ariete de asedioDisparo al rojo
Cañón de asedioArquitectura
Pozo de cantera
Rotación de cultivos
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martes, 21 de abril de 2009

Godos



Los godos son una civilizacion con una potente y eficaz Infantería. La infantería de los Godos es creada rápidamente, además cuentan con una bonificación contra ataques a los edificios, esto los hace realmente buenos a la hora de atacar castillos, torres o edificios militares del enemigo. Los godos son altamente ofensivos, su infantería sumamente rápida puede desencadenar un ataque rápido a la base enemiga, sus armas de asedio son pobres pero pueden apoyar bien a sus fuerzas mientras estas atacan la ciudad enemiga. Los godos son terribles en cuestión de defensa, no cuentan con mejoras de Torres y lo peor de todo no pueden crear murallas. Los godos pueden tener mas tropas o aldeanos debido a su bonificación de población que les permite tener diez unidades mas en su limite de de población.

Los godos son una de las civilizaciones que tienen las mejores Armas de Asedio e Infantería a la hora de destruir ciudades, infantería mezclada con armas de asedio al destruir un castillo seguro terminara con el antes de sufrir alguna baja. El Huscarle de elite, unidad única de los Godos es extremadamente fuerte contra los Arqueros ya que soportan gran cantidad de daño de perforación.Los godos son relativamente buenos en el mar al contar con todas las unidades que se manejan en el mar excepto el Galeón Artillado de Elite. En juegos de equipo, los Godos se orientan aún más a la utilización de la Infantería, con Cuarteles que producen un veinte por ciento más rapido sus unidades.

Unidad única: Huscarle (infantería antiarqueros)
- Costo: 60 de alimento y 30 de oro
- Puntos de vida: 60 (70)
- Especial: Bonificacion de ataque contra edificios y arqueros

Bonificaciones Culturales

- Infantería cuesta -10% en Edad Feudal
- Infantería +1 ataque contra edificios
- Aldeanos +5 ataque contra jabalíes; cazadores llevan +15 de alimento
- Población +10 en Edad Imperial

Tecnología única: Anarquia (crear huscarles en cuartel)

Bonificaciones de Equipo

Los Cuarteles trabajan un 20% más rápido

ageofempiresUnidades no disponiblesageofempiresTecnologías no disponiblesageofempiresEdificios no disponibles
BallestaDactilera Torre de vigilancia
Guerrero águilaTácticas de los partos Torre de homenaje
Guerrero águila de eliteRedenciónTorre de bombardeo
CamelloExpiaciónPuerta
Camello con armaduraHerejíaMuro de piedra
PaladínLetras de imprentaMuralla fortificada
Galeón artilladoLadronera
Onagro de asedioBrazalete de cuero
Ariete de asedioArm. de placas de cab. pesada
Armadura de placas de malla
Muralla fortificada
Ingenieros de asedio
Torre de vigilancia
Torre de homenaje
Torre de bombardeo
Pozo minero aurífero
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Escenarios


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HeroeCastleBlood

 

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