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miércoles, 22 de abril de 2009

Civilizacion, Hunos..



Los Hunos, civilizacion ofensiva que maneja principalmente caballería como ataque principal. La unidad única de los Hunos es el tarcano, muy eficaz contra edificios. Los hunos son una de las civilizaciones preferidas de muchisimos jugadores por el hecho de que no se deben construir casas, ya que con esto se ahorra un total de 60 de madera al inicio del juego, además al seguir avanzando en el juego otras civilizaciones gastan 120 de madera para 4 casas, pero los hunos ahorraran esa madera, además de que el aldeano que supuestamente construirá las casas esta vez no lo hará llevando así 10 de madera o 10 de alimento en vez de perder tiempo construyendo. En mapas de agua es aun mejor ya que un jugador Huno experimentado puede hacer facilmente un Boom de barcos pesqueros, también en el momento de expandirse por todo el mapa es mucho mejor ya que no se tiene que preocupar por tener una base central y así sera mas fácil volver a reconstruir todo si el enemigo destruye una parte de nuestra ciudad.

La máxima ventaja sin duda es el hecho de que al principio del juego, el microcontrol es excelente ya que se puede seguir la estrategia sin preocuparse por el hecho de tener que construir casas, es por este hecho que los hunos son por excelencia la unidad que maneja mejor la ofensiva desde cualquier Edad..

Unidad única: Tarcano (caballería antiedificios)
- Costo: 60 de alimento y 60 de oro
- Puntos de vida: 90 (150)
- Especial: Bonificacion de ataque demasiado grande contra edificios

Bonificaciones Culturales

- No necesitan casas pero empiezan con -100 de madera
- Arqueros a caballo cuestan -25% en Edad de los Castillos,-30% Edad Imperial
- Lanzapiedras +30% de puntería

Tecnología única: Ateísmo (victoria por reliquia o maravilla tarda +100 años; espionaje y traición cuesta -50%)

Bonificaciones de Equipo

Las unidades de establo se crean un 20% mas rápido

ageofempiresUnidades no disponiblesageofempiresTecnologías no disponiblesageofempiresEdificios no disponibles
BallestaCarpintero navalTorre de vigilancia
Artillero manualRedenciónTorre del homenaje
CampeónHierbas medicinalesTorre de bombardeo
Guerrero águilaLetras de imprentaMuralla fortificada
Guerrero águila de eliteLetras de imprenta
CamelloArm. de anillos para arqueros
Camello con armaduraArmadura de placas de malla
Brulote rápidoMuralla fortificada
Galeón artilladoIngenieros de asedio
Escorpión pesadoTorre de vigilancia
OnagroTorre del homenaje
Onagro de asedioTorre de bombardeo
Ariete de asedioDisparo al rojo
Cañón de asedioArquitectura
Pozo de cantera
Rotación de cultivos
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martes, 21 de abril de 2009

Godos



Los godos son una civilizacion con una potente y eficaz Infantería. La infantería de los Godos es creada rápidamente, además cuentan con una bonificación contra ataques a los edificios, esto los hace realmente buenos a la hora de atacar castillos, torres o edificios militares del enemigo. Los godos son altamente ofensivos, su infantería sumamente rápida puede desencadenar un ataque rápido a la base enemiga, sus armas de asedio son pobres pero pueden apoyar bien a sus fuerzas mientras estas atacan la ciudad enemiga. Los godos son terribles en cuestión de defensa, no cuentan con mejoras de Torres y lo peor de todo no pueden crear murallas. Los godos pueden tener mas tropas o aldeanos debido a su bonificación de población que les permite tener diez unidades mas en su limite de de población.

Los godos son una de las civilizaciones que tienen las mejores Armas de Asedio e Infantería a la hora de destruir ciudades, infantería mezclada con armas de asedio al destruir un castillo seguro terminara con el antes de sufrir alguna baja. El Huscarle de elite, unidad única de los Godos es extremadamente fuerte contra los Arqueros ya que soportan gran cantidad de daño de perforación.Los godos son relativamente buenos en el mar al contar con todas las unidades que se manejan en el mar excepto el Galeón Artillado de Elite. En juegos de equipo, los Godos se orientan aún más a la utilización de la Infantería, con Cuarteles que producen un veinte por ciento más rapido sus unidades.

Unidad única: Huscarle (infantería antiarqueros)
- Costo: 60 de alimento y 30 de oro
- Puntos de vida: 60 (70)
- Especial: Bonificacion de ataque contra edificios y arqueros

Bonificaciones Culturales

- Infantería cuesta -10% en Edad Feudal
- Infantería +1 ataque contra edificios
- Aldeanos +5 ataque contra jabalíes; cazadores llevan +15 de alimento
- Población +10 en Edad Imperial

Tecnología única: Anarquia (crear huscarles en cuartel)

Bonificaciones de Equipo

Los Cuarteles trabajan un 20% más rápido

ageofempiresUnidades no disponiblesageofempiresTecnologías no disponiblesageofempiresEdificios no disponibles
BallestaDactilera Torre de vigilancia
Guerrero águilaTácticas de los partos Torre de homenaje
Guerrero águila de eliteRedenciónTorre de bombardeo
CamelloExpiaciónPuerta
Camello con armaduraHerejíaMuro de piedra
PaladínLetras de imprentaMuralla fortificada
Galeón artilladoLadronera
Onagro de asedioBrazalete de cuero
Ariete de asedioArm. de placas de cab. pesada
Armadura de placas de malla
Muralla fortificada
Ingenieros de asedio
Torre de vigilancia
Torre de homenaje
Torre de bombardeo
Pozo minero aurífero
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Francos



Los francos poseen la Caballería mas potente y resistente de todo el juego. Los Lanzadores de Hachas puede suplir sin problema a las ballestas, ya que esta unidad ataca a distancia a otras unidades. En el mar los francos cuentan con una poderosa flota, ya que cuentan con todos los barcos excepto el Galeón Artillado de Elite y esto les permite defenderse ante cualquier ataque naval. A pesar de todo esto, son débiles en cuestión de unidades de Arquería, carecen de ballestas y de las mejoras finales para esas unidades de ataque y defensa, además de estas desventajas hay otras, por ejemplo su infanteria no cuenta con la mejora de velocidad, en cuestión de edificios las Torres de homenaje y de bombardeo no esta en su lista de edificios disponibles haciendo su defensa sumamente débil..

Los francos son la civilizacion que mas mejoras tiene en cuestión de Caballería, haciendo de esta una civilizacion temida en Edad de los Castillos, jugadores que manejan a los francos con destreza montan rápidos ataques de jinetes a la base enemiga, matando aldeanos, arqueros, destruyendo edificios y escapando de los piqueros que los superan en numero. Siendo que los francos construyen castillos baratos se puede construir uno cerca de la base enemiga, y desde ahí comenzar el ataque, el castillo ofrecerá protección a tus unidades, además de que podrás crear lanzadores de hachas rápidamente y de esa forma acabar con la caballería o armas de asedio que trataran de derribar tu castillo. Al combinar la potente caballería que en Edad Imperial llega a tener 192 puntos de resistencia con las unidades de pólvora hacen de esta una combinacion sin precedentes, porque si el enemigo usa alabarderos o camellos para detener a nuestra caballería se encontrara con artilleros manuales listos para defender a la tropa de paladines, todo esto hace de los francos una civilizacion realmente buena..

Unidad única: Lanzador de hachas (infantería con ataque a distancia)
- Costo: 55 de alimento y 25 de oro
- Puntos de vida: 50 (60)
- Especial: Bonificacion de ataque contra edificios

Lanzador de Hachas y Lanzador de Hachas de élite

Unidad única de los francos creada en la Edad de los Castillos.

Creado en: Castillo

Fuerte contra: Unidades de cuarteles, guerrilleros

Debil contra: Arqueros



Esta unidad es excelente, aunque en realidad es menos potente que las demás unidades de infantería cuando se enfrentan cuerpo a cuerpo, su ataque a distancia los hace diferentes, los lanzadores de hachas tienen una gran bonus al atacar edificios, armas de asedio y huscarles, en otros texto pude leer que los lanzadores de hachas no sustituyen a ninguna unidad de arquero, aun asi yo no comparto ese punto de vista, los lanzadores de hachas pueden cubrir muy bien el lugar de un arquero tras su caballería protegiéndola de los piqueros, en lo que de verdad son débiles es en tratar de sustituir esta unidad por alguna de infantería, ya que su ataque cuerpo a cuerpo practicamente es nula.

Mejoras:

Ataque - Forja, Fundición de hierro, Alto horno (Herrería)
Armadura - Armadura de láminas, de cota de malla, de placas (Herrería)
Vista - Rastreo (Cuartel)
Velocidad - Terratenientes (Cuartel)
Velocidad de creación de unidades - Leva (Castillo)

Puntos Fuertes

Esta civilización es realmente fuerte hablando militarmente, los francos cuentan con una pequeña ventaja en Edad de los castillos, recordemos que para pasar de edad es necesario contar con dos edificios de esa edad y un castillo cuenta como dos edificios, al ser mas baratos pueden conseguir la Edad Imperial mas rápidamente que las otras civilizacones. Los Francos también poseen una habilidad especial con las granjas. Esto les permitirá obtener automaticamente las mejoras de las granjas al inicio de cada edad, con lo que tardarán más en reconstruirlas y se ahorrarán madera. Además de todo esto como ya había descrito en el inicio la caballería de los francos es la mas poderosa de todo el juego resistiendo un 20% mas de daño haciéndolos casi imparables en un ataque rápido a cualquier Centro Urbano.

Desventajas

Los francos cuentan con una gran debilidad, esta es la de no poseer varios tipos de unidades mejoradas, y aunque cuentan con todas las unidades de arquería no se puede contar con las ultimas mejoras, dentro del rango de las unidades de asedio también son débiles ya que tampoco cuentan con las ultimas mejoras para estas, pero sin duda donde son mas vulnerables es en el mar ya que en el son realmente terribles y seria una mala idea usar francos en una batalla que se desarrolle en un mapa con agua..

Bonificaciones Culturales

- Mejoras en las Granjas gratuítas, pero antes debes construir un Molino.
- Castillos cuestan -25%
- Jinetes, Caballeros y Paladines tienen un 20% más de puntos de resistencia.

Tecnología única: Hacha de arista (lanzadores de hacha +1 alcance)

Bonificaciones de Equipo

La línea de visión de las unidades de Caballería posee una mejora de +2.

ageofempiresUnidades no disponiblesageofempiresTecnologías no disponiblesageofempiresEdificios no disponibles
BallestaDactileraTorre del homenaje
AlabarderoTácticas de los partosTorre de bombardeo
Guerrero águilaTerratenientes
Guerrero águila de elitePureza de sangre
CamelloRedención
Camello con armaduraExpiación
HúsarLetras de imprenta
Galeón artilladoIluminación
Ariete de asedioTeocracia
Arm. de anillos para arqueros
Brazalete de cuero
Arm. de placas de cab. pesada
Arquitectura
Torre de bombardeo
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Españoles



Los españoles son una civilizacion de ataque a distancia y armas de fuego, junto con los bizantinos son las civilizacion mas completa, cuenta con una unidad unica, el Conquistador, un cañonero a caballo muy poderoso en grupo. También cuentan con otra unidad única llamada Misionero el cual es un monje montado sobre un asno, se mueve mas rápido que un monje ordinario pero no puede llevar reliquias a los monasterios y cuenta con un alcance mas limitado que el de un monje normal..

Los españoles son excelentes en tierra y en el mar, con una caballería completa y sumamente buena ya que dispone de Paladines, Misioneros y Cañoneros a caballo, la combinacion perfecta, caballería acompañada de Conquistadores, pocas unidades pueden detenerla, ademas de sus aldeanos resistentes que pueden derribar cualquier tipo de edificio en Edad Imperial.

Unidades únicas: Conquistador (artillero manual a caballo)
- Costo: 60 de alimento y 70 de oro
- Puntos de vida: 70 (90)

Misionero (monje montado sobre un asno)
- Costo: 100 oro
- Puntos de vida: 30 (45)

Bonificaciones culturales

- Constructores trabajan 30% más rápido (excepto en maravillas)
- Mejoras de herrería no cuestan oro
- Galeones artillados se benefician de la balística (más rapidez y puntería)

Tecnología única: Supremacía (los aldeanos son mejores combatientes)

Bonificaciones de Equipo

- Carreta de mercancías, urca mercante devuelven +33% de oro

ageofempiresUnidades no disponiblesageofempiresTecnologías no disponiblesageofempiresEdificios no disponibles
BallesteroTácticas de los partos
BallestaIngenieros de asedio
Guerrero águilaDisparo al rojo
Guerrero águila de eliteGrúa
Escorpión pesadoPozo minero aurífero
Onagro de asedioRotación de cultivos
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lunes, 20 de abril de 2009

Coreanos



Los coreanos son una civilizacion naval, de torres y ataque a distancia. Sus mejoras automáticas en las torres y pólvora la convierten en una civilización muy buena en partidas largas. Su unidad única, el Barco Tortuga es una especie de barco acorazado muy poderoso haciéndolo temido y respetado dentro de batallas que se efectúan por mar, aun así muchos jugadores nuevos la consideran una civilizacion débil..

Esta civilizacion es realmente buena en Edades Avanzadas, ya que su poderoso arsenal de carretas de guerra, onagros y torres de bombardeo creadas con tan solo estudiar la Tecnología Química lo hace un civilizacion casi imparable. La desventaja de esta civilizacion es el hecho de que no cuenta con Paladines, y que no tienen la última mejora de +2 a daño cuerpo a cuerpo dentro de la Herrería, en mar como lo había descrito anteriormente es una de las civilizaciones mas devastadoras de todo el juego, sobre todo por contar con el barco tortuga y por tener acceso a todas las tecnologias del muelle..

barcotortuga

Unidad única: Carreta de guerra (arq.a caballo)
- Costo: 80 de madera y 60 de oro
- Puntos de vida: 150 (200)

Carreta de Guerra y Carreta de guerra de élite

carretadeguerraUnidad única coreana creada en la Edad de los Castillos. Carreta jalada por caballos con alcanse minimo pero gran resistencia ante las flechas.

Creado en: Castillo

Fuerte contra: Arqueros, Invasores de Pasto.

Débil contra: Caballeria, Huscarles, Piqueros.

Arquero a caballo acorazado resistente a las flechas, esta unidad única coreana es de las mas poderosas dentro del juego, cuando se llega a Edad imperial es una unidad difícil de matar, los huscarles y la caballería seguro y sin ninguna duda les causaran gran daño, pero si se trata de arqueros a pie o a caballo, las carretas de guerra barrerán con ellos tan rápido que nadie se dara cuenta.

Mejoras:

Ataque - Química (Universidad)
Ataque, alcance - Fabricación de flechas, de punzón y Brazaletes de cuero (Herrería)
Armadura - Armadura acolchada, Armadura de cuerdo para caballeria, de anillos para caballeria (Herrería)
Punteria - Balística (Universidad)
Velocidad de creación de unidades - Leva (Castillo)

Unidad única: Barco tortuga (barco de guerra acorazado)
- Costo: 160 madera y 200 oro
- Puntos de vida: 200 (300)

barcotortugaUnidad única coreana creada en el Muelle. Barco con una armadura que le proporciona una gran defensa haciendo de ella una unidad temida dentro del mar.

Creado en: Muelle

Fuerte contra: Galeones artillados, Edificios.

Débil contra: Buques de demolicion

El barco tenía una armadura cubriendo el techo de la nave que protege a marineros y remeros. Esta protección era de planchas de madera que impiden al enemigo abordar la nave. Por la boca de la cabeza de dragón en el frente se liberaban vapores y humos para ocultar al barco del enemigo. Su aspecto es similar al de una tortuga, de allí deriva su nombre.Su uso fue muy difundido en batallas navales lideradas por el almirante Yi Sun Sin, especialmente en las batallas de Noryang y Myeongyang, en las cuales la flota de Japón sufrió cuantiosas pérdidas que la obligaron a olvidar sus sueños de invadir Corea. Wikipedia

Puntos Fuertes

Los coreanos en edades tempranas no cuentan con ventajas considerables dentro del juego, jugadores con experiencia saben que esta civilizacion no es la mejor para un ataque temprano, los puntos fuertes a destacar de los coreanos dentro del juego podrían ser el hecho de que sus unidades únicas son realmente potentes, además de la ventaja de tener torres de bombardeo tan solo con estudiar la tecnología Química, haciendo de esta una civilizacion fuerte dentro de la Edad Imperial, los coreanos también cuentan con uno de los barcos mas temidos en el mar, me refiero al barco tortuga, un barco acorazado muy resistente y con un poder de ataque considerable contra efidicios y galeones artillados.

Desventajas

Sin duda las debilidades mas sobresalientes de esta civilizacion es la desventaja de que sus unidades mas poderosas se crean hasta la Edad Imperial, además de su alto costo de mejoras en la Universidad y Castillo, muchos la consideran la civilizacion mas débil de todo el juego, ya que no cuenta con la mayoría de las mejoras dentro de la Herrería, en resumen los coreanos solo son fuertes en la ultima Edad gracias a sus unidades caras y potentes, y de su magnifica defensa con torres de bombardeo.

Bonificaciones culturales

- Mejoras en torre gratis (torre de bombardeo requiere química)
- Alcance de torre +1 en Edad de los Castillos, +1 Edad Imperial (+2 total)
- Canteros trabajan 20% más rápido
- Aldeanos con +2 de línea de visión.
- +1 de alcance de catapultas de trayectoria plana y onagros

Tecnología única: Shinkichon (+2 alcance de catapultas tray. plana y onagros)

Bonificaciones de Equipo

- +1 de alcance de catapultas de trayectoria plana y onagros

ageofempiresUnidades no disponiblesageofempiresTecnologías no disponiblesageofempiresEdificios no disponibles
Guerrero águilaTácticas de los partos
Guerrero águila de elitePureza de sangre
CamelloRedención
Camello con armaduraExpiación
PaladínHerejía
Buque de demoliciónIluminación
Buque de demolición pesadoLadronera
Escorpión pesadoMinadores
Ariete de asedioAlto horno
Arm. de placas para cab. pesada
Rotación de cultivos
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Chinos



Aunque los chinos son una civilizacion versátil, aun mas que otras civilizaciones, no es la mejor, ya que carece de la pólvora, de Caballería y de unidades de Asedio poderosas. Los chinos manejan unidades de Infantería tradicional acompañada de arqueros, a pesar de su poco poderío militar cuentan con una fuerte economía que les permite obtener tecnologías rápidamente por un costo realmente bajo. Al inicio del juego los chinos aprovechan su bonificación, la cual es contar con mas aldeanos, así esto reduce la creación de edificios y mas rapidez en la recolección de recursos. Esta ventaja pierde su lucidez al avanzar de Edad, pero un jugador experimentado siempre sacara provecho de ella..

Hablando de militares, los chinos cuentan con la linea de Arqueria e Infantería completa, excepto el artillero manual, poseen la mayoría de unidades de Caballería, incluso el Camello, pero no pueden crear Paladines. Las armas de asedio importantes como el Onagro de Asedio y el Cañón de Asedio no están en la lista de unidades disponibles para los chinos, es por eso que no son una civilizacion con poder militar impresionante, pero si usamos Infantería y las unidades unicas de los chinos, tal es el caso del Chukonu de elite, podemos causar gran daño al enemigo. En el mar, los chinos son bastante buenos, pero al carecer de Brulote Rápido y del Galeón Artillado de Elite no los hace una potencia en mapas de agua..

Unidad única: Chu Ko Nu (ballestero rápido)
- Costo: 40 de madera y 35 de oro
- Puntos de vida: 45 (50)

Chu Ko Nu y Chu Ko Nu de élite

Unidad única china creada en la Edad de los Castillos. Arquero de alcance minimo que causa gran daño. Puede disparar flechas muy rápido.

Creado en: Castillo

Fuerte contra: Infanteria, Arq. a caballo, Monjes, Teutones, Elefantes de guerra.

Débil contra: Guerrilleros, Paladines, Onagros, Invasores de pastos y Huscarles

Unidad de gran poder que sustituye sin problema a los artilleros manuales, aunque su alcance de tiro es mínimo y por consecuente de pésima calidad causa un impresionante daño puesto que dispara múltiples veces causando mas daño por cada golpe. El chukonu es un sustituto perfecto de los arqueros a pie, no importa que tengan menos alcance lo compensan perfectamente con el excepcional daño que causan sus flechas. Los chukonus son un complemento vital de la infantería china, a pesar de que como ya se ha dicho en innumerables ocasiones no cuentan con un alcance tan bueno como un arquero ingles, el daño que causa lo hace una unidad de apoyo eficaz y sin ninguna duda arqueros de gran calidad.

Mejoras:

Ataque - Química (Universidad)
Ataque, alcance - Fabricación de flechas, de punzón y Brazaletes de cuero (Herrería)
Armadura - Armadura acolchada, Armadura de cuerdo para arqueros, de anillos para arqueros (Herrería)
Punteria - Balística (Universidad)
Velocidad de creación de unidades - Leva (Castillo)

Puntos Fuertes

La civilizacion china posee una gran ventaja al inicio del juego demasiado grande, al comenzar el juego no es necesario crear casas para la los nuevos aldeanos que se crearan ya que el Centro Urbano puede albergar hasta 10 aldeanos, además gracias a los seis aldeanos con los que inician se puede comenzar a crecer rápidamente y de esa manera avanzar de una a otra edad rápidamente. Otros de los puntos fuertes de los chinos es el poco costo de las mejoras de tecnologicas, los chinos tienen acceso a todas las unidades de infantería, todas de arquería y casi todas en caballería, a excepción del Paladin. En cuestión de unidades de mar poseen el barco de demolición que al ser mas resistente a los otros le permite acercarse al enemigo antes de ser eliminado, haciendo de esta una unidad interesante.

Desventajas

La debilidad de los Chinos llega en la ultima Edad, la Imperial. En ella no posee superioridad militar, ni un fuerte poder naval. Tampoco posee ningún tipo de armas de asedio. Será mejor destruir al enemigo antes de llegar a la Edad imperial donde los chinos se convierten en una civilizacion relativamente débil y poco confiable para una batalla a largo plazo en comparacion con otras civilizaciones.

Bonificaciones Culturales

- Comienzan con +3 aldeanos, pero -150 alimento y -50 madera
- Centros urbanos admiten 10 habitantes
- Tecnologías cuestan -10% en Edad Feudal,-15% Edad de los Castillos,-20% Edad Imperial
- Los Barcos de Demolición y los Barcos Pesados de Demolición tienen un 50% más de puntuación

Tecnología única: Cohetería (Chu Ko Nu +2 ataque de perforación y escorpiones +4)

Bonificaciones de Equipo

- Las Granjas tienen +45 de comida

ageofempiresUnidades no disponiblesageofempiresTecnologías no disponiblesageofempiresEdificios no disponibles
Artillero manualTácticas de los partos
Guerrero águilaTerratenientes
Guerrero águila de elite Herejía
PaladínLetras de imprenta
HúsarLadronera
Brulote rápidoIngenieros de asedio
Galeón artilladoGrúa
Onagro de asedioGremios
Cañón de asedioRotación de cultivos
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jueves, 16 de abril de 2009

Celtas



Los celtas son una civilizacion defensiva, combina su rápida infantería con poderosas armas de asedio, además de su extraordinaria productividad. Los celtas pueden disponer de la Infantería y Caballería a excepción de los Camellos. La infantería se mueve un 15% mas rápido lo que ayuda a las tropas a acortar distancias frente a las armas de asedio y los arqueros cuando usan la estrategia de ataca y corre. Los celtas cuentan con todos los buques de guerra a excepción del Brulote y absolutamente toda la tecnología naval. Los celtas no disponen del Cañón de Asedio, pero todas sus demás armas son demasiado buenas hablando de resistencia y su ataque es un 20% mas rápido haciéndolas armas sumamente letales. En el juego por equipo se orientan a usar las fuerzas de asedio debido a su velocidad de creación y así contribuir con armas de asedio mientras su aliado puede crear arqueros.

Los celtas tienen ventajas en la producción de la madera que permiten avanzar de edad rápidamente. Al inicio del juego, esta ventaja es aprovechada constantemente ya que permite menos dedicacion a la tala de arboles y mucho mas para la recolección de comida. En edades avanzadas este ventaja permite construir granjas y edificios mas rápido, además les permite crear la maquinaria de asedio. Esta ventaja, junto a la existente en armamento de asedio, conduce a los Celtas a tomar la ofensiva mediante dicha tecnología.

Unidad única: Invasor de pastos (infantería rápida)
- Costo: 65 de alimento y 25 de oro
- Puntos de vida: 65 (80)
- Especial: Bonificacion de ataque contra edificios.

Invasor de pastos e Invasor de pastos de élite

Unidad única celta creada en la Edad de los Castillos.
Unidad de infantería de una rapidez excepcional.

Creado en: Castillo

Fuerte contra: Guerrilleros, Camellos y Caballeria ligera

Débil contra: Arqueros, Escorpiones, Arqueros a caballo y Catafractas.

El invasor de pastos a pesar de ser una unidad especial de esta civilizacion, es una unidad débil en casi todos los rangos, su máxima ventaja es moverse de una manera rápida, pero a pesar de esto no puede alcanzar y matar a los arqueros a caballo o a la misma caballería. Esta unidad debe ser mejorada dentro de la Edad Imperial para poder ser una unidad poderosa, un espadachín de espada larga es igual de bueno que un invasor de pastos dentro de la Edad de los Castillos, y por supuesto un espadachín de mandoble es aun mucho mejor. El invasor de pastos de elite realiza todos los papeles tradicionales de la infantería y es algo más que aceptable contra el arquero a pie y los onagros gracias a su velocidad.

Mejoras:

Ataque - Forja, Fundición de hierro, Alto horno (Herrería)
Armadura - Armadura de láminas, de cota de malla, de placas (Herrería)
Vista - Rastreo (Cuartel)
Velocidad - Terratenientes (Cuartel)
Velocidad de creación de unidades - Leva (Castillo)

Puntos Fuertes

Un gran punto fuerte de los Celtas es sin duda la velocidad con la que pueden dirigir ataques demasiado rápidos sobre cualquier ciudad enemiga y de esa manera convertirla en escombros en cuestión de minutos. Su bonus en la velocidad de la infantería y la velocidad de disparo de las armas de asedio hacen de estas unidades, unidades poderosas y temidas por cualquier ejercito enemigo. En la economía los Celtas cuenta con grandes bonus, tal es el caso de la recolección de madera aun mas rápida que cualquier otra civilizacion, para ser exacto un 15% mas rápido. En la Edad oscura cuentan con un bonus especial, los pastores podrán tener el control de las ovejas desde una mayor distancia.

Desventajas

Los celtas no cuentan con debilidades muy claras, me atrevo a decir que esta civilizacion la usan los jugadores mas avanzados dentro de juego, es una civilizacion con gran control, ya que se puede usar infantería mezclada con escorpiones pesados para fulminar a otra infantería o bien invasores de pastos mezclados con caballería y onagros de asedio contra todos los tipos de arqueros. Aunque claro no es una civilizacion que no tenga debilidades, tal vez su mayor debilidad es la cuestión o punto débil sean sus arqueros ya que no tienen de los más avanzados y tampoco cuentan con las ultimas mejoras de la Armadura de la Caballería. Así tampoco poseen algunos avances del Monasterio y de la Universidad, haciendo a sus monjes débiles en comparacion con otros, tal es el caso de los monjes aztecas.

Bonificaciones Culturales:

- Leñadores trabajan 15% más rápido
- Ovejas no se convierten si están en LDV de una unidad celta
- Infantería 15% más rápida
- Armas de asedio disparan 20% más rápido

Tecnología única: Furor celta (unidades de taller de maquinaria asedio +50% PR)

Bonificación de equipo:

- Taller maq.asedio 20% más rápido

ageofempiresUnidades no disponiblesageofempiresTecnologías no disponiblesageofempiresEdificios no disponibles
BallestaDactileraTorre de bombardeo
Artillero manualTácticas de los partos
Guerrero águilaTerratenientes
Guerrero águila de elitePureza de sangre
CamelloRedención
Camello con armaduraExpiación
Brulote rápidoLetras de imprenta
Galeón artilladoIluminación
Cañón de asedioTeocracia
Arm. de anillos para Arqueros
Brazalete de cuero
Arquitectura
Torre de bombardeo
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miércoles, 15 de abril de 2009

Bizantinos



Los Bizantinos son los más versátiles de todos los pueblos, con acceso a todas las unidades de tierra y Barcos de Guerra. Son más capaces de adquirir alta tecnología que ninguna otra civilización de Age II. Pueden emplear cualquier estrategia ya sea sitiar con dureza, atacar con Caballería Ligera, o tácticas de hostigamiento con Arqueros. No sólo eso, pues también pueden oponerse fácilmente a otras unidades y son una civilización con buena capacidad defensiva, debido a su acceso a toda la tecnología defensiva y Torres, y a que sus grandes construcciones son fuertes y resistentes. Mientras los Bizantinos no tienen verdaderas desventajas, tampoco tienen ninguna unidad particularmente excelente, como los Ingleses o los Godos. Los Bizantinos podrían ser una buena civilización para principiantes porque disfrutarán mucho con cualquiera de las estrategias disponibles.

Un gran Punto Fuerte que los Bizantinos tienen es su Catafracta, que es un auténtico asesino de Infantería. Esta unidad tiene una enorme ventaja frente a la Infantería enemiga, incluso contra las mejores unidades; Caballeros de la Orden Teutónica y Samurai, se vienen abajo enfrentándose a esta unidad. Los Bizantinos son la única civilización con contraunidades para la Infantería. Los Bizantinos cuentan con todos los Barcos de Guerra, incluidos Galeones Artillados, Brulotes Rápidos y Barcos de Demolición Pesados.

Unidad única: Catafracta (caballería antiinfantería)
- Costo: 70 de aliento y 75 de oro
- Puntos de vida: 110 (150)
- Especial: Boonificacion de ataque contra infanteria.

Catafracta y Catafracta de élite

catafractaUnidad única bizantina creada en la Edad de los Castillos.
Bonificación contra la infantería.

Creado en: Castillo

Fuerte contra: Infanteria y Arqueros

Débil contra: Paladines, Mamelucos y Alabarderos en masa

El catafracto era una unidad de caballería pesada en la que tanto el jinete como el caballo portaban armadura. Si bien es cierto que su poder de choque era más que significativo y su invulnerabilidad casi total, adolecía de defectos notorios: tanto el jinete como el caballo se cansaban pronto, se movían más lentamente que otras caballerías y eran poco aptos para una lucha prolongada en el desierto. Wikipedia

Mejoras:

Ataque - Forja, Fundición de hierro (Herrería)
Armadura - Armadura de láminas, de cota de malla, de placas (Herrería)
Velocidad - Ganadería (Establo)
Velocidad de creación de unidades - Leva (Castillo)

Puntos Fuertes

Debido a su ventajosa construcción, los Bizantinos son una buena civilización defensiva. Sus Murallas y Edificios más altos, te dan tiempo para recuperar fuerzas. Sus Torres, más altas, les permiten repeler los ataques enemigos prolongados. Esto se deba a que poseen todas las Torres, incluida la de Bombardeo. Se aconsejan estas defensas junto con contraunidades y una Caballería efectiva, para tener una civilización capaz de repeler con aplomo los ataques de cualquier civilizacion enemiga.

Desventajas

Pocos puntos debiles podemos sacar de los Bizantinos. Poseen todas las unidades de Infanteria, Caballeria y Arqueros, y sus sacerdotes y barcos tienen acceso a todos los avances, pero a pesar de esto no cuentan con las mejoras de la Herreria en la Edad Imperial. Los Bizantinos tampoco poseen ningun bonus economico en las primeras Edades, pero pueden apaliar esta debilidad con sus fuertes defensas.Las unicas unidades que no poseen son los Escorpiones Pesados y los Onagros.

Bonificaciones Culturales

- Edificios +10% PR en Alta Edad Media, +20% Edad Feudal,+30% Edad de los Castillos,+40% en Imperial.
- Camellos, Guerrilleros y Piqueros cuestan un 25% menos.
- Brulotes y Galeras Ligeras atacan un 20% más rápidos.
- El avance a la Edad Imperial es un 33% más barato.

Tecnología única: Logística (las catafractas arrasan a su paso)

Bonificación de equipo:

- Monjes curan 50% más rápido

ageofempiresUnidades no disponiblesageofempiresTecnologías no disponiblesageofempiresEdificios no disponibles
Guerrero águilaTácticas de los partos
Guerrero águila de eliteMinadores
EscorpiónPureza de sangre
Onagro de asedioAlto horno
Albañilería
Arquitectura
Ingenieros de asedio
Disparo al rojo
Grúa
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Aztecas



Los Aztecas, civilización que maneja infantería. Su unidad única es el guerrero jaguar, extremadamente bueno contra otras unidades de infantería, los aztecas también cuentan con el guerrero águila, esta unidad es muy parecida a el explorador de caballo en la edad de los castillos. Esta civilizacion no puede construir establos y su explorador es el guerrero águila, a pesar de esto y sin duda alguna es la civilizacion que cuenta con la infantería mas poderosa de todo el juego..

Unidad única: Guerrero jaguar [Infantería antiinfantería]
- Costo: 60 de comida y 30 de oro
- Puntos de vida: 50 [75]
- Armadura: 1/0 (2/0) - Ataque: 10 (12)
- Especial: Bonus bastante grande contra infantería.

Guerreo Jaguar y Guerrero Jaguar de Elite

guerrerojaguarUnidad unica azteca creada en la Edad de los Castillos. Unidad de infanteria con un poderoso bunos en contra de otras unidades de igual rango..

Creado en: Castillo

Fuerte contra: Infanteria

Débil contra: Arqueros, Escorpiones pesados, Onagros y Caballeria


Su papel era el de infantería pesada del ejército, que hacía frente al cuerpo principal enemigo. Tenían ventaja en el combate contra las tropas más ligeras, que eran pilladas por sorpresa o que eran tan poco inteligentes como para enfrentarse voluntariamente al poderoso guerrero jaguar. Estos guerreros llevaban tocados de jaguar y ropa que simulaba la piel del jaguar. Este felino era el depredador más fiero de las selvas centroamericanas. En el combate utilizaban una espada de hoja de obsidiana llamada macana, aunque esta no tenía la capacidad de corte de las armas de acero, la macana tenía un borde muy afilado.

Mejoras:

Ataque - Forja, Fundición de hierro y Alto horno [Herrería]
Armadura - Armadura de láminas, de cota de malla y de placas [Herrería]
Vista - Rastreo [Cuartel]
Velocidad - Terratenientes [Cuartel]
Velocidad de creación de unidades - Leva [Castillo]

Puntos Fuertes

Los aztecas cuentan con una de las mejores infanterías dentro del juego, ya que esta cuenta con un bonus contra todas las demás, haciendo de esta una civilizacion fuerte en contra de otras que manejan a la infantería como estrategia principal, tal es el caso de los godos. Los aztecas también cuentan con arqueros extraordinariamente buenos, guerreros águila y monjes fuertes y versátiles. La ventaja de usar infantería mezclada con arqueros y algunos monjes hace de los aztecas una civilizacion temida en mapas abiertos. Hablando de su economia tienen gran ventaja al tener aldeanos que llevan +5 de comida, las mejoras cuestan poco y al llegar a Edad imperial pueden aumentar a su infantería +4 a su ataque..

Desventajas

Los aztecas a pesar de contar con casi todas las mejoras de Herrería, de contar con excelentes campeones y arqueros, no cuentan con una unidad muy importante dentro del juego, así es, me refiero a la caballería, la desventaja de no contar con esta unidad es notable cuando se esta enfrentando a unidades de caballería unidas a otras igual de poderosas, conquistadores, jenizarios, etc..

Bonificaciones culturales

- Aldeanos +5 de capacidad para llevar recursos.
- Las unidades militares se crean un 15% mas rápido.
- Sus monjes ganan 5 puntos de vida cada vez que investigas una mejora.
- Su bonus de equipo es que las reliquias generan oro un 33% mas rápido.

Tecnología única: Guerras florales (+4 ataque a toda la infantería)

Bonificación de equipo:

- Reliquias generan +33% de oro
- Comienzan con guerrero águila, pero sin caballería de exploración
- Aldeanos llevan +5
- Todas las unidades militares se crean 15% más rápido
- Monjes tienen +5 PR para cada tecnología de monasterio


ageofempiresUnidades no disponiblesageofempiresTecnologías no disponiblesageofempiresEdificios no disponibles
Arquero a caballoDactileraEstablo
Caballería pesada de arquerosTácticas de los partosTorre de homenaje
Artillero manualTorre de homenajeTorre de bombardeo
AlabarderoPureza de sangre
CamelloGanadería
Camello con armaduraLadronera
JineteArmadura de anillos
CaballeroArmadura de láminas
PaladínArmadura de cota
Caballería de exploraciónArmadura de placas
HúsarAlbañilería
Buque de demoliciónArquitectura
Buque de demolición pesadoTorre del homenaje
GaleónTorre de bombardeo
Galeón artilladoSierra a dos manos
Galeón artillado de éliteGremios
Escorpión pesado

Cañón de asedio

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